Пуск ракеты космического назначения «Союз-ФГ» с транспортным
пилотируемым кораблем «Союз ТМА-08М» к Международной космической станции
запланирован на 0:43:22 мск 29 марта.
Основной экипаж:
Виноградов Павел Владимирович - командир ТПК «Союз ТМА-08М" (космонавт Роскосмоса);
Мисуркин Александр Александрович - бортинженер-1 ТПК «Союз ТМА-08М» (космонавт Роскосмоса);
Готова видеоверсия статьи "Как сделать свой корабль" Это видеоурок для тех, кто хочет сделать свой корабль максимально
просто, без всякого программирования. В Орбитере можно сделать хороший
корабль вообще не умея программировать.
Корабль «Союз ТМА-06М» с экипажем 34-й экспедиции на
Международную космическую станцию (ISS) в составе космонавтов
Роскосмоса Олега Новицкого (центральное место), Евгения Тарелкина
и астронавта НАСА Кевина Форда приземлился в
казахстанской степи сегодня, 16 марта.
Пришло время создать конфигурационный файл корабля - ini-файл.
Это файл, в котором заданы все параметры корабля: масса, количество
топлива, мощность двигателей и т.д. Здесь я напишу только самые
необходимые параметры. Полный список параметров есть в хорошем руководстве по Spacecraft (на английском языке, но с множеством поясняющих иллюстраций).
Итак, в прошлых частях статьи я рассказал, как создать и внедрить в Орбитер модель корабля. Я создал общую папку под названием Pyramid, в которой разместил папки корабля: Config, Meshes, Textures, Scenarios и создал два файла: Pyramid.msh - я положил в созданную в папке Meshes папку Pyramid. stena.dds - я положил в созданную в папке Textures папку Pyramid.
Теперь надо создать ещё два файла: Pyramid.ini - файл с параметрами корабля, его надо положить в созданную в папке Config папку Spacecraft. Pyramid.cfg - небольшой технический файл, его надо положить в созданную в папке Config папку Pyramid. Папка Config будет выглядеть так:
Для
начала, надо создать в любом удобном для вас месте отдельную папку для аддона корабля, в которую
будут складываться все созданные файлы. Я создал папку с названием Pyramid. После
того, как была сделана и конвертирована модель корабля, надо
разобраться, как вставить её в Орбитер. В Орбитере для всего есть
отдельные папки. Например, 3д модели в папке Meshes, текстуры в
Textures и т.д. Для самого простого аддона корабля вам понадобится 4 папки:
Config, Meshes, Scenarios, Textures. Выглядит это так:
Для создания модели корабля я использую 3ds Max 7.
Конвертировать модель из других версий у меня не получалось. По 3ds Max
существует множество руководств и уроков, поэтому я ограничусь только
тем, что важно для правильной конвертации в Орбитер.
Для примера я
буду делать максимально простую модель с одной текстурой. Хорошо
подойдёт пирамида Хеопса. Будет интересно запустить её на орбиту. Итак,
делаю пирамиду с размерами 230X146 метров.
Начинаю
цикл статей о том, как сделать свой корабль в Орбитере. Руководство
посвящено тем, кто хочет сделать свой корабль максимально просто, без
всякого программирования. В Орбитере можно сделать хороший корабль не
умея программировать. Конечно, в нём не будет интерактивной кабины,
системы жизнеобеспечения, учёта перегрузок, повреждений и многого
другого. Но он будет летать по всем законам физики и внешний вид
"безпрограммируемых" кораблей зачастую красивей.
Mars 1994 - хороший пример корабля, созданного без программирования
- Новая модель здания аэропорта (после реконструкции 2012 года)
- Добавлены ангары - Добавлен вертодром - Добавлены трапы - Увеличено количество построек - Изменены некоторые текстуры - Старые сценарии заменены на новые, использующие дополнения: UCGO DeltaGliderIV XR2 Ravenstar International Space Station v.3.2 - Сценарии на двух языках (русском и английском) - Исправлены ошибки предыдущей версии
DanSteph подготовил к праздникам предварительный релиз великолепных UCGO 2.5 и DGIV-3. Они "заточены" под DX9 и DX11 - и лучше всего выглядят именно под этими графическими клиентами.